Биение магии

Гадания, тайны, ритуалы, тайны вселенной

Категория: Тайны Вселенной

«S-T-I-K-S». Все серии книг Вселенная Стикс по порядку – KnigoObzor

Первая книга была написана в 2006 г., после спора на форуме с одним из писателей. В ответ на критику Артему посоветовали самому что-нибудь попробовать написать. Что он и сделал. Так появился первый роман «Запретный мир», который был издан. После книги Каменистого стали выходить регулярно. У автора несколько серий. Одна из самых популярных – S-T-I-K-S. В нашей подборке «Стикс Каменистый все серии книг по порядку» есть, как произведения оригинальной серии, так и истории других авторов. Стикс стал межавторским циклом.
Вселенная S-T-I-K-S – мир, в котором трудно выжить. Те, кто сюда попал, называют его Улей. Он состоит из сот – кусков других миров. Каждый такой кластер может «перезагрузиться» и тогда в Улей попадают новые жители или монстры. Обычные люди, попадая в Улей, начинают мутировать. Но есть счастливчики, которых называют «иммунные». Но и у них выжить, шансов мало. Опасности в этом мире на каждом шагу – монстры, любители наживы, беспилотники. Иммунные, которые не погибают в первые дни, со временем приобретают какую-нибудь супер-способность. Во всех книгах цикла есть опасные путешествия героев, схватки, смертельные опасности.
Элли – уроженка Улья. Это опасный, постоянно меняющийся, мир. По нему бродят орды зомби и другие не менее опасные твари. Но даже здесь есть места, где поддерживается порядок. Элли – воспитанница Цветника. Здесь воспитывают девушек, которым предстоит ублажать самых могущественных мужчин Улья. Элли предстоит стать женой Дзена, лидера одного из государств. Но такое будущее не радует девушку. Ее больше привлекает свобода. Но стоит ли менять безопасность и обеспеченную жизнь на постоянный риск и борьбу за существование?

Однопользовательскую сюжетную игру во вселенной Dead by Daylight от авторов Until Dawn покажут на The Game Awards

«Мы в Supermassive — фанаты ужасов и большие поклонники Dead by Daylight», — заявил директор студии Supermassive Games Стив Госс. «Теперь мы рады сотрудничать с Behaviour в создании совершенно новой однопользовательской интерактивной сюжетной игры, действие которой разворачивается в ужасающей вселенной Dead by Daylight».
«Мы упорно работали над тем, чтобы соединить напряженность, самостоятельность и разветвленность сюжета игры Supermassive с мифологией Dead by Daylight и создать напряженное повествование, наполненное мощным выбором между жизнью и смертью», — добавил исполнительный продюсер Supermassive Трейси Тафте.

В сериале по вселенной Fallout расскажут предысторию Волт-Боя | StopGame

(Ella Purnell; голос Джинкс из « Аркейн ») в роли девушки Люси должна покинуть убежище, в котором провела всю свою жизнь. Она также встретит на своём пути оруженосца из Братства Стали по имени Максимус, которого сыграл
Мы много говорили об уровне насилия, его стиле и о том, каким должен быть юмор. Конечно, Fallout рассказывает драматичные, мрачные и постапокалиптические истории, но всегда в конце нужно немного подмигнуть зрителю и создатели шоу с этим отлично справились.
Нолан не только продюсировал сериал, но также выступил в роли режиссёра первых трёх эпизодов. Он увидел в образе Братства Стали синтез принципов морских пехотинцев США и внешних атрибутов Тамплиеров. Однако продюсер отмечает, что Силовая Броня не делает тебя автоматически хорошим парнем.
Нолан признает, что внешний вид Гуля отличается от его сородичей из компьютерных игр. Создатели пошли на упрощение внешности для того, чтобы не использовать слишком много пластического грима. В резиновой маске актёр не смог бы продемонстрировать своё мастерство и дать персонажу красноречивые взгляды и микровыражения.
Во первых, в ФО4 его назвали Штурмовой Винтовкой и он там функционирует как оная (то есть еще чувствуется непропорционально слабо для такой бандуры). Нормальной штурмовой винтовки в Ф4 без модов кстати нет, если не считать калаш из ДЛЦ и «боевую винтовку», имеющую почти одну и ту же модельку с ДРОБРВИКОМ
Во-вторых — внешне это не просто непрактично, это просто мешанина, которая эстетически не то что в эстетику 1950-ых не вписывается, даже в Интербеллум такое уже не делали. Внезапно в 2070-ом, пускай и ламповым, солдаты в силовой броне начали ходить с бандурой как будто из Первой Мировой — при том, что в серии раньше было куда более практичное оружие, даже если проигнорировать Нью Вегас и посмотреть на беседкин Фоллаут 3

Компания Дэна Хаузера анонсировала две новые вселенные | StopGame

РДР2 вышла пять лет назад, за два года до того, как герой новости ушёл из Рокстар. Тогда и повесточка не так лютовала, сейчас мало кто вообще рискует делать отбитые в хорошем смысле проекты, вроде ГТА. Зубы вырваны почти у всех, как-то ещё робко скалятся только сценаристы Южного Парка. Хотя не разделяю пессимизма и очень надеюсь, что шестая часть будет в духе предыдущих.
Все так уповают на Дэна Хаузера, крича на каждом углу, что без него ГТА 6 сюжетно не получится, как будто забыли, в какой сумбур и кашу скатывался сюжет ГТА 5 во второй половине игры. Да-да, и это все при «мессии». Конечно, непосредственно диалоги все еще тащили, но непогрешимым его явно не назвать. Да и уверен, не он один весь сценарий написал, а незаменимых не бывает. Главное, чтобы на его место талантливого человека взяли.